Arte 3D / 2024
Game-Ready Prop Art
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Concepto
Diseño basado en lenguaje visual de props de terror, envejecimiento y desgaste realista, con silueta clara y legible en escena.
Ejecución
ZBrush para sculpt high poly y retopología. Marmoset Toolbag para baking. Substance Painter para texturas PBR. Unity para integración en escena. Blender Cycles para renders finales.
Motion y timing
Low poly optimizado para tiempo real con mapas baked (normal, AO, etc.) y materiales PBR consistentes. Asset listo para integración en engine.
