Arte 3D / 2024
Level Design — Unity
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Concepto
Construcción de atmósfera a través de iluminación como elemento narrativo principal, composición espacial que guía la exploración y contrastes de luz y sombra para generar tensión. El enfoque está en cómo todos los elementos trabajan en conjunto.
Ejecución
Maya para modelado de assets. Marmoset Toolbag para baking y generación de mapas optimizados. Substance Painter para texturizado y materiales. Unity HDRP para ensamblado, iluminación y postprocesado final.
Motion y timing
Iluminación dramática como base de la escena. Uso de fog para generar profundidad y volumen. Composición visual orientada a dirigir la atención del jugador. La atmósfera se construye mediante la interacción de luz, materiales y espacio.
