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Arte 3D / 2024

Level Design — Unity

Unity HDRPMayaSubstance PainterMarmoset
Todo el trabajo

Diseño y desarrollo de un entorno 3D en Unity HDRP, enfocado en la construcción de atmósfera y en un pipeline completo de producción, desde blockout hasta integración final. El proyecto explora cómo la iluminación, el espacio y los materiales trabajan juntos para generar una experiencia inmersiva.

Desarrollar un entorno coherente que mantenga consistencia visual y técnica, transmita una atmósfera de tensión y siga un pipeline completo de producción 3D optimizado para tiempo real.

Concepto

Construcción de atmósfera a través de iluminación como elemento narrativo principal, composición espacial que guía la exploración y contrastes de luz y sombra para generar tensión. El enfoque está en cómo todos los elementos trabajan en conjunto.

Ejecución

Maya para modelado de assets. Marmoset Toolbag para baking y generación de mapas optimizados. Substance Painter para texturizado y materiales. Unity HDRP para ensamblado, iluminación y postprocesado final.

Motion y timing

Iluminación dramática como base de la escena. Uso de fog para generar profundidad y volumen. Composición visual orientada a dirigir la atención del jugador. La atmósfera se construye mediante la interacción de luz, materiales y espacio.

Un buen entorno no se trata solo de assets, sino de cómo se integran dentro de un sistema coherente. Este proyecto refuerza la construcción de atmósferas en tiempo real, el pipeline completo de producción 3D y la toma de decisiones visuales orientadas a experiencia.
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