JozeDzn
CLICKPLAY

3D Art / 2024

Level Design — Unity

Cinema 4DRedshift
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Un estudio de materiales y luz que explora la relación entre color, textura y render fotorrealista.

Dominar el pipeline de materiales PBR y explorar cómo el color define la percepción de la forma.

Concept

Referencia en fotografía de producto y packaging de lujo para guiar la paleta y la composición.

Execution

Modelado y materiales en Cinema 4D con Redshift para el render físicamente correcto.

Motion & Timing

Iluminación de tres puntos con un área de luz principal para simular luz de estudio.

El color no es decoración — define materiales, profundidad y emoción en la misma medida que la forma.
Next Project

Game-Ready Prop Art